逃跑吧少年是一款以多人在线为特色的非对称休闲游戏。以1V4、2V8的追逃乱斗玩法为核心,结合Q萌风格的画风和丰富的趣味道具与角色,为广大玩家提供了一种充满想象和刺激感的游戏体验。这款游戏有着独特的趣味性和多样性,吸引了不同年龄层次的玩家,并在这个快节奏的生活中为玩家提供了一个放松和娱乐的空间。
目录
一、前言(一堆毫无作用的废话,不想看可直接跳)
二、测评(附加与皮卡的对比)
三、灰机实战要点
四、灰机与其他道具卡的配合
五、总结(个人对灰机的整体看法)
六、攻略(含卡组搭配,核心思路讲解及大致打法)
一、前言
(1)本来是没有写这个帖子的想法的,后来看到有人说灰机强度太高就有点感兴趣,一时兴起做了这个攻略。因为是三分钟热度,所以这个帖子本身可能有很多不严谨的地方,还望多多包涵 ,也欢迎大佬修改或补充
(2)毕竟新卡活动也持续了几天了,大佬差不多已经把这张卡玩明白了,所以只是为了帮助不熟悉的玩家快速熟悉这张卡的基础玩法而写的
二、测评
想要熟悉一张卡,首先要了解卡本身
这张卡属于载具,持续时间为7.5~11.1秒,消耗金币为140,因速度并没有明确标出,所以我限定了一段30格的路程,测出一级灰机走完需要的时间 ,再测了逃生走同路程所需时间,经过计算得出一级灰机提速约为60%,每级提速约为1%。
灰机与皮卡的一些对比:灰机持续时间短五到九秒,二者速度大致相同,灰机拐弯时更加灵活,模型比皮卡要小,运动轨迹更多变,因此飞爪不容易抓到,灰机在行驶过程中不用担心碰到夹子或地雷,但灰机无法通过倒车边救人边调位,也做不到移动过程中救人,容易变成活靶子,并且受到伤害就会解除变身。灰机比之皮卡与其他道具卡不太好配合,因此感觉操作上限较低。(滑板能够在变身时攻击的特点可以使它在追捕中拥有一定出场率,但数据拉胯,逃生使用最好携带武器,将优点最大化)
接下来要了解一下灰机持续过程中的主动技能
主动技能分为两个:
(1)俯冲:灰机向下俯冲至地面后爬升为原来的高度,过程中会自动向前移动,俯冲时无法使用轰炸
(2)轰炸:
耗费60金币对锁定范围进行45×2次轰炸,攻击范围比迫击炮攻击范围小一个身位(身位:指一个人物模型的宽度),释放范围比迫击炮释放范围小一个身位,伤害较低,单排无法作为主流输出 ,需配合其他伤害卡打输出。在攻击时拥有制空权,无后摇,算是个比较灵敏的微型迫击炮,多用于补刀或在被追击时封路。队伍中没有其他攻击方式也可以选择用轰炸拆小禁闭室救人,但不推荐,因为卡不好攻击范围的话六次轰炸下去很容易变成只拆一面墙,性价比太低。
(1)轰炸的实际攻击范围与光圈范围相同
(2)肾上腺素对灰机的轰炸没有加攻速效果
(3)轰炸只有两发全中才能解对方的变身(持续时间快到时轰炸只能打出一发)
三、灰机实战要点
(1)灰机受到伤害就会直接解除变身状态
(2)毒液,夹子,泡泡,火箭,冲锋 可对贴地状态的灰机造成伤害
(3)狗可对贴地状态的灰机造成伤害,无法对滞空状态的灰机造成伤害 ,附近有狗时别用灰机,还没起飞就会坠机的
(4)阻挡,手雷,迫击,蹦蹦枪可对灰机造成伤害
(5)逃生和追捕使用灰机时所有主动天赋技能和攻击键变为轰炸,使用武器或天赋技能需解除变身
(6)灰机可以被飞爪拉到(常见拉法为阻挡接爪或充气垫接爪,具体操作不会,因为爷是被拉的那个)
(7)地雷可识别灰机,无法攻击滞空状态的灰机
(8)所有灰机滞空状态位于同一水平线,因此在使用时无论自身位置多高都会回到同一水平线。
(9)逃生使用灰机触发免费时轰炸不免费
(10)跳再接灰机可减少释放时间【感谢“修”大佬补充】
(11)逃生跳跃可直接乘坐队友的灰机,比俯冲载人更省时间
四、道具卡配合
1、可与疾跑,魔法墙叠加提速
2、生命护盾可解酒桶 ,引力场等无伤害或先控后造成伤害的技能,也可抵挡一次伤害,使灰机维持飞行状态
3、无法与其他变身状态道具叠加(如自走球)
4、灰机可与阻挡配合,具体操作为阻挡顶起倒地队友接走
5、灰机可通过传送门,传送门与飞机配合使用时,先俯冲后使用传送门可瞬间传送(最好松开方向键)。适用于对付迫击炮,导弹追击或尼诺造禁闭守尸的情况
(1)毒液和夹子仅攻击贴地敌人,手雷和迫击炮刚发出时对空中敌人有效,卡好时机进场可躲避上述伤害救人(无法躲狗伤和导弹)注:当追捕和倒地队友紧挨着时大概率会传走追捕,微调传送门释放角度和位置也只能降低这种情况发生的概率,因此容错率低,操作要求高,不推荐使用
(2)酒桶,狗可命中传送前的灰机,除迫击外的其他武器可攻击到传送前的灰机,因此仅适用于对抗迫击
(3)灰机接传送门可破解对方导弹追击时瞬爆。(对手速和意识要求略高尽量别在空旷的地方传送,容易被对面套路)
(4)灰机秒接传送时移动速度必须维持原速(身上有加速效果时想传送松开方向键也可传送),否则传送门可能会无法对灰机作出反馈
6、(本条搭配毫无卵用,仅供娱乐[嗒啦啦2_滑稽])灰机接皮卡可做到无缝衔接 ,皮卡接灰机:当皮卡载多人时切换灰机会接到最下面的队友,载单人时切换容易接空滑板接灰机也可无缝衔接,灰机接滑板需转身才能接到队友
7、飞爪也可与灰机打出一些配合(不愧是万金油),目前实验出的操作有爪机,机爪一,机爪二 ,阻挡+机爪 ,充气垫+机爪等五种。爪机:
用飞爪抓住倒地队友后接灰机(有部分习惯于爪车的玩家喜欢在拉到倒地队友时秒接皮卡拉距离 ,这种习惯并不适用于爪机,因为距离过远在飞爪把人拉过来时灰机已经变为滞空状态,这样就会造成拉脱,因此在队友距离你五个身位时接灰机是最保险的做法)适用于导弹拖尸等情况机爪一:
指在灰机持续过程中用爪子拉倒地队友的操作,具体操作为在接近队友后俯冲接飞爪(尽量保证在拉到队友时你的机头朝向对方,这样比较好判定 ,有时灰机已经回升一半也能生效,但你的机身或机尾对着对方时就要保持你们的距离在五个身位以内,否则会拉脱)适用于倒地队友附近有人守尸的情况下。机爪二:
通过拉倒地队友身旁的建筑来载起队友。具体操作为下降一点后迅速接爪子抓住建筑强制位移 以此来载起直线路径中的队友(和以前一段时间时兴的爪子抓建筑接车和阻挡同理)。优点:
距离限制由五个身位扩大为飞爪极限抓取距离缺点:对于时机把握更为严格,容错率低,适用于倒地队友附近没有敌人而你正在被敌人追击的情况。看到这里一些玩爪车配合的朋友可能要说了:你这操作花里胡哨的 ,限制还多,我一手爪车不比这nt操作实用多了?对于这种疑问,爪机比起爪车更加省钱,可降低救人损耗,在救人收益减少的今天有重要意义(逃生无法快速破门后期会越来越弱,主要原因就是不必要的经济损耗和队友之间无法合理分配经济),飞机无视地形的功能也是一个加分项,不容易踩到夹子(飙车族的死敌)。说回阻挡+机爪和充气垫+机爪的组合,适用于梦魇或尼诺守尸或禁闭室救人的情况,具体就是变身状态下垫起倒地队友接爪的操作(这个说白了就是阻挡/充气垫+灰机的进阶版,实用性高,操作简单,强推)无距离限制
8、充气垫:在灰机下降时经过可获得一秒的20%加速效果 (可能在某些情况下产生奇效?[嗒啦啦2_一脸问号])可与灰机配合,具体操作为灰机持续时间内用充气垫顶起倒地队友接人(操作简单,极为实用)【感谢“ღ柠檬配红茶㍿”大佬补充】
9、震荡波:无论灰机在任何状态都可以对灰机造成强制位移 ,可拉开与追捕之间的距离。(震荡波无法影响导弹这个最大威胁,被导弹追击时作用不大)
五、总结
灰机与其他道具卡配合条件过于苛刻导致操作上限降低,也降低了实战时的实用性,对于萌新不太友好对上什么对手都能起到些作用,但是作用都不大,所以灰机算不上多强 ,勉强算个中规中矩吧,不知道说太强的怎么想的,这种道具卡再砍一刀真就直接入冷宫了(也有可能我研究出来的这几种配合还是太简单 ,有更高级配合的大佬可以回复,灰常感谢)[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
六、卡组搭配攻略
①逃生推荐搭配一
逃生推荐搭配二
这两种方案以阻挡/充气垫+爪机为核,方案一的双药和方案二的护盾可以增加容错率,硬控主要是限制追捕行动的。
逃生推荐搭配三
玩好了能把对面恶心吐,玩不好能把队友心态搞炸(双药也是基于这个考虑才设置的 ,手感不好的话中期就在外围扔药+轰炸恶心人,传送和护盾用来破门,这样哪怕手感不好卡组也能打出效果)(没有抢人卡,容易被导弹拖尸流遛)
还是不建议带武器,跟不建议带六卡的原因一样,萌新有时候用不过来,还容易把经济玩崩。
天赋主开锁,轰炸放的准就副伤害,打不准就副购物。逃生天赋没有可操作的余地,那就只能在道具卡上把操作拉满了。
②学妹推荐搭配
灰机,疾跑,墙叠速用,硬控打断追捕拖尸状态,灰机带走一个,再给其他队友扔药(被对面控制打断就直接天赋解控 ,扔药脱离战场(针看情况给,优先自己,其次是数据比较好或经济较高的队友。包尽量给队友),因为控制时间短,一波不成功再强进容易暴毙)
天赋主加速,副兔子,受击没必要,灰机跟受击矛盾的天赋主兔子副加速的可以沿用逃生一或三(玩学妹不就是体验速度与激情的吗,不点加速莫得灵魂)[嗒啦啦2_滑稽]
③狐狸推荐搭配
(双药互备也可换为护盾和包)
锁链牵住倒地队友,看情况提前准备震荡波,闪现过去秒接阻挡/充气垫+灰机,看情况用震荡波调整位置
天赋主闪现减金币消耗,副锁链,回血没必要。最后用震荡波而不用飞爪调位主要是因为前面一套操作打出来会直接进入滞空状态,飞爪只能抓三格及三格以上的建筑,这时可能不知道该抓哪,震荡波就可以避免这个问题,只要提前放就好
④圣女推荐搭配
硬控,灰机,针/包,第四格看情况(图中我选择了补续航)
硬控或小技能起手接硬控,然后直接开大秒接灰机轰炸,一套可以直接带走,既可以打先手也可以反打。第四格一套连招短时间连不完就再带个硬控边打边补控制,能连完就按自身需求补卡,缺位移补位移,缺续航补续航
天赋也没有固定搭配,正常来说主大招性价比高,加速点一下就行,副冷缩喜欢打架可以主冷缩副大招,加速点一下(逃生游戏硬是打成了对抗游戏。。)
⑤艾可推荐搭配
毒液提前放,飞爪接重击把追捕拉到毒液里,接灰机轰炸可刚好将伤害打满爪击也可配合灰机,爪击拉倒地队友到极限距离队友跟你之间差二到三个身位,正好可以用爪机接人(不建议新手隔着建筑直接极限爪击 ,自己过来了,结果队友没拉过墙,直接前功尽弃)(看到王者局有部分艾可喜欢直接一手重击砸进去然后接灰机,最好别模仿这些,艾可重击后摇严重,哪怕命中追捕也有可能来不及接灰机,碰见老鸟重击根本打不中,而且技能后摇都够他杀你三四次了)
天赋主充能,副重击 ,回血这个天赋加少了实战作用不大,加多了新手天赋点不够
⑥魔术推荐搭配
多使用爪子和灰机的搭配,护盾增大触发变羊的几率,护盾和治疗球可用于破门
天赋主变羊吧,木偶和换位优先自己常用的就行
⑦水忍推荐搭配
还是逃生方案一,打法也一样,有时可以试试飞爪接冰墙,这样拉到极限距离也不会有错位问题,并且没后摇,可秒接灰机。吐槽一句,水忍感觉跟灰机八字不合一样,飞行状态禁用主动技能,天赋技能护身镖可以帮皮卡和滑板挡伤害,就是不能帮灰机挡伤害。。[嗒啦啦2_累]
以上为推荐搭配,不一定是最好的搭配,也绝不是最终搭配,可根据自身需求作出微调
1、创新的追逃玩法:游戏中玩家可以扮演不同角色,在1V4或2V8的模式下展开激烈的追逐与逃脱。
2、丰富多样的游戏道具:包括加速鞋、隐身斗篷等多种道具,为游戏增加了趣味和策略性。
3、Q萌风格的艺术设计:游戏采用萌系的画风,角色造型可爱,场景设计温馨有趣,给人以视觉享受。
1、角色系统:玩家可以在游戏中选择多种角色,每种角色具有独特的技能和属性。
2、道具系统:游戏中的道具丰富多样,每个道具都有其独特的作用和效果,增加了可玩性。
3、游戏模式:追逃乱斗的1V4与2V8模式设计,让玩家在不同角色和模式下体验不同的游戏乐趣。
1、趣味玩法:非对称追逃玩法为玩家带来前所未有的游戏体验。
2、多元化角色:多种角色选择和技能设计,让玩家可以根据自己的喜好进行游戏。
3、轻松上手:Q萌风格的画风和直观的操作界面,让新玩家也能迅速上手并享受游戏乐趣。
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【版本贴心优化】
平衡性调整:
1、霸天斧:通过高度带来的伤害变化由从95/108调整为99/99。
2、团子:主动技能冷却时间由满级后的23s调整为28s
被动天赋美食伙伴移速10%调整为15%,护盾值33调整为40
增益持续时间由3s-6s调整为5s-8s
以上就是更新的重点内容啦!少年们,锁定11月冰雪新版本,和好友们来场痛快刺激的雪仗吧!
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