上古王冠是一款卡牌对战游戏,玩家在这个奇幻的世界中将扮演不同的角色,体验丰富多彩的冒险旅程,玩家需要在广袤的地图上探索,寻找传说中的失落上古王冠,这个王冠不仅象征着力量与荣耀,更是唤醒沉睡女神的关键,在探索的过程中,玩家将遇到各种各样的挑战和敌人,包括复苏的邪恶势力,这些邪恶势力由古代的黑暗力量组成,他们企图统治赫尔梅斯大陆,玩家必须运用策略和智慧,利用手中的卡牌与他们展开激烈的对抗。
1、每张卡片的灵活使用,它们都会在关键时刻发挥更大的作用,能帮助你成功地扭转整个局面。
2、千万不要在对抗过程中大意,情况瞬息万变,不要以为自己已经赢了。
3、永远给自己留一张后牌,以免敌人反击你,你必须完美地杀死他们,赢得更多的胜利。
4、玩家还需要在冒险的大陆上探索更多的神秘之地,在那些地方还有更多的危险等着你。
5、玩家也可以在商场里招募更多的英雄,十连抽时会让你得到一个S级的英雄。
6、所有的英雄都可以提高评级,从C级到最高SS级,每个等级都可以展示不同的能力和属性和技能。
《上古王冠》英雄阵营分为水、火、风、光、暗、虚空(目前还没出)这6个阵营。
可以上阵5个英雄,但实际上因为培养资源有限,加上是抽卡的游戏,每次抽卡看手气,阵容选择上推荐以下方式:
1、小氪玩家主要的起步阵营就是“水”、“火”、“风”这三个。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星则容易被卡住等级,等级的高低直接影响英雄的实力。
3、我们阵容搭配追求的是英雄有实力,且在培养上比较容易(主要是主卡、狗粮相对压力小),这样才不至于前期就被等级限制住,而导致战力不足,继而影响各类战斗收益,最终导致玩起来磕磕碰碰很难受。
4、阵容搭配上,很难在前期就一定要求5个英雄都是固定的目标。所以阵容搭配上有核心和辅助之分,在游戏中,主要是培养核心英雄,辅助英雄则是辅助、发挥核心英雄用的(也可以说是填补阵容用的),因为升星需要消耗本体,前期什么本体多就练什么,升高星才是王道。
5、游戏有重生的机制,因此在前期不用纠结和忍着资源不培养英雄,而是确定了核心后全力培养。当有更好的英雄时,可以把现有的英雄重生,资源拿出来培养更好的英雄。所以玩越久手头的资源越多,可选择就越多。(升星过的英雄不能退星,但可以拿去置换或者喂其他卡。)
6、英雄有2个关键星级:6星和9星,因为这两个星级的英雄,都可以直接当材料喂养给其他英雄,不会浪费。当有更好的英雄时,可以把现有的6星、9星当做升星材料喂养掉。(被吃掉的英雄会回退经验、装备,所以不会亏。)
7、当你手头有那种需要在元素圣堂里用35个元素徽章换的英雄,可以先留着,这些是精英英雄,获得有难度,但是实力在第一流,存足够了就可以把主力英雄换成他们了。
0氪阵容推荐:
● 核心:魅影之箭+钢拳女王
● 辅助:治疗1个、副输出英雄1个、其他任意1个
● 阵容说明:魅影之箭的【魅影狙击】如击杀目标,则再次攻击,如再击杀目标,还能再次攻击。一旦创造了条件,让魅影之箭“连击”起来,那是海一般的伤害量!!话说这么牛逼的英雄直接送,良心+1
● 治疗推荐:3技能的治疗英雄起步。(比如“蛮牛之灵”(火),这英雄能加血,能净化负面效果;比如“星魂守护者”(风),能加血能加护盾,这两个在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作为给核心英雄续航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶妈再换,比如自然之女和大海之女。)
● 副输出及其他英雄推荐:有啥用啥,不要纠结。这位置的英雄,主要是磨对方血,给魅影之箭创造爆发机会。
● 优先升级“魅影之箭”,升到不能升了,再去升级“钢拳女王”,连钢拳女王也升不动了,才是其他,零氪嘛,只能先走下极限培养,要讲究均衡培养那会被人按在地上碾压。
小氪阵容推荐:
● 核心:魅影之箭+冰雪之灵
● 辅助:治疗英雄+肉盾+增强英雄
*辅助英雄随意选,有啥用啥,下详
● 阵容说明:“冰雪之灵”非常非常的好用,主要是减速和冰冻这两种效果,达成场控+磨血的效果,给“魅影之箭”的连击爆发创造不错的条件。在这个阶段,实在找不出可以替代“魅影之箭”这么恐怖爆发力的伤害类英雄了。因此这两位组成核心后,有控制有伤害,在各类战斗场合都很好用。再者,为了让核心英雄发挥到位,其他三个位置务必要配1个肉盾类英雄,以及一个治疗类英雄。最后一位则辅助三类里任选即可。
● 肉盾推荐:“钢拳女王”(火)、 “夜枭(风),肉盾的作用主要是坚持站2回合,如果是技能上还能给对方状态的更佳。
● 治疗推荐:“自然之女”、“时光之主”(风系的这两个都不错);或是用“微笑奇迹”(光)的也行,当然“光”的这个就是过度的用的,养不起。
● 增强推荐:4技能英雄,有什么用什么。
土豪阵容推荐:
● 核心:龙姬+魅影之箭+冰雪之灵
● 辅助:治疗英雄+肉盾英雄
● 阵容说明:这套阵容主要是“龙姬”输出为主,加上“冰雪之灵”的冰冻、减速的场控效果来磨血,“魅影之箭”的连击非常有爆发的机会,要么被“龙姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的伤害量等着对方。(偷偷说,站位上可以把龙姬和魅影之箭放在同列以达到爆发效果,但是如果对面有那个变态的“凛风咆哮”,则最好分开,以免被对方打串串)
● 完成主城活动大使中【龙姬认领】活动,第二天就有龙姬。加上其他活动给的龙姬,基本上前期龙姬的培养不会被卡太久,而龙姬的实力在诸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,还不把龙姬当核心,那就浪费了,一个龙姬打所有!
● 治疗推荐:“自然之女”、“大海之女”。这两个在游戏内相对比较有机会拿到。
● 肉盾推荐:“钢拳女王”(火)非常合适;游戏内有活动送这个英雄,不会被升星所需的主卡给卡住,不过因为她和龙姬都是火系的,所以养成上一定要给龙姬让位。一旦确定核心龙姬、肉盾用钢拳女王后,最好把指定阵营抽卡用在火系阵营上,如果担心抢资源,也可以把肉盾换成夜枭或冰之守护。
1、真实的游戏场景:通过3D技术制作,打造出逼真的画面场景,让玩家在游戏中体验沉浸式的游戏体验。
2、丰富的人物角色:各种不同的人物角色,玩家可以选择不同的职业和技能,体验不同的游戏模式和内容。
3、多样的任务和副本:许多不同的任务和副本,玩家可以选择不同的任务和副本,挑战自己的能力和技能。
4、市场交易系统:市场交易系统,玩家可以通过交易系统出售自己的装备和道具,获取游戏中的虚拟货币。
5、社交功能:游戏中有社交功能,玩家可以与其他玩家组队,一起完成任务和挑战,也可以与其他玩家交流社交。
v2.006.080101版本
公会战翻新上线!
1.赛制调整
(1)每轮公会战共分为布防阶段(7:00~12:00)、进攻阶段(12:00~23:45)、结算阶段(23:45~)
2.新增赛季段位
(1)赛季段位分为:黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、传奇。
(2)赛季中,公会获胜可提升赛季段位。
(3)赛季结算后动态重置段位。
3.战斗翻新
(1)新增助威机制:助威可获得战功并为我方队伍提供属性加成。有资格参与公会战的玩家可在布防阶段参与助威,每人每轮可助威3次。
(2)防守规则优化:每名防守队员初始星数提升为5颗星,后勤机制保留不变。
(3)进攻规则优化:玩家可根据挑选的1-3星难度获取对应的战功。进攻、奇袭、扫荡共享进攻次数。奇遇规则保持不变。
(4)结算规则:每轮借宿那是统计双方公会总战功,战功高者获胜。相同战功的情况下优先达到总战功者获胜。
二、体验优化
1.调整转职系统开放条件。英雄达到11星即可解锁转职系统。