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旋转音律

旋转音律

9.3

类型: 休闲益智

版本: 1.16.0

包名: com.xd.rotaeno.tapio

语言: 简体中文

大小: 1055.99MB

时间: 2024-07-09 15:09:34

平台: android/ ios

标签:

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旋转音律截图
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旋转音律介绍

旋转音律是一款结合音乐与节奏的创新游戏,玩家通过旋转屏幕来控制音符的流动,与音乐的节奏同步,创造出独特的游戏体验,游戏中,每个音符都代表着不同的音高和节奏,玩家需要在正确的时间旋转屏幕,使音符准确落入相应的轨道,以此来演奏出完整的乐曲,游戏的画面设计充满艺术感,色彩丰富且动态变化,与音乐的节奏相得益彰,玩家在享受音乐的同时,也能沉浸在视觉的盛宴中。

旋转音律Rotaeno怎么玩?

1、在本站下载安装好后,打开进入。

2、选择好你的喜欢的歌曲并开始游戏。

3、在游戏中玩家需要通过手指滑动屏幕来控制圆环的旋转和移动。

4、音符会不断飞来并随着背景音乐节奏变化,玩家需要通过控制圆环的位置和旋转方向来收集音符。

5、当收集到足够的音符后,玩家需要在合适的时机释放它们,并通过音符的颜色和形状来获得分数。

6、此外,游戏中还包含了多种不同的模式和挑战,例如限时模式、combo挑战等,每种模式都有不同的规则和要求。玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式,并挑战自己的极限。

游戏特色

1、旋转音律采用了高品质的图形和音频效果,使得游戏世界栩栩如生,让玩家沉浸其中。

2、游戏中有各种各样的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。

3、采用了创新的战斗系统,玩家需要运用策略和技巧来击败敌人,体验战斗的紧张和刺激。

4、游戏中有各种各样的任务和挑战等待着玩家,完成这些任务和挑战将获得奖励和成就感。

新手攻略大全

一款旋转着玩的音游,拇指党可以入手,操作不复杂,可能有些新奇,玩两三天就能大概掌握。唯一难点就是转的时候不协调,转反、转过、转不到。简单的曲子很好上手,难的先别打,基础练好了,后面就不容易出错。

一些玩法推荐:

1、设备最好选用手机,平板太大太重,手忙脚乱的时候,大拇指容易打不到键;不过平板也有平板的好处,键比较大,观感更好。

2、旋转音律的音符相较于其他音游(如肥鸽),种类更多,新手刚上手容易反应不过来。因为除了蓝键外,其他都能不抬手指打击,建议拇指还是贴在板上准备,蓝键来了再抬、按,这样更不容易漏键,也不容易让手机/平板脱手。缺点就是刚开始会觉得有点别扭,毕竟其他音游基本都是抬手准备的。

3、转板幅度太大的时候会扭不过来,如果出现这种状况建议是买懒人支架、耳机选择蓝牙耳机,一般新手用不着。蓝牙耳机的话,如果你觉得耳机线碍事可以选蓝牙的,但记得调延迟,不然蓝牙耳机声音延迟,会跟不上音符。

4、旋转到位再打击,蓝键黄键可以在屏幕内的任何地方点击,但是就只有两个大拇指,在屏幕上乱点不太方便。建议养成旋转到位再点的习惯,尽量不移动手指,靠转板解决;左右一起来时,一般一边转到位了,另一边就自动对准了,键参差不齐的时候建议看键多的一边;键来之前会有下落轨道,可以稍稍预判一下键的位置。

5、关于明明转对的却不转过来或转反向的情况,最好是选择懒人支架,或者尽量把板子控制在同一斜面/角度上,再不行就保持垂直,尽量不要让板子的左右转动受上下转动的干扰。

一些杂七杂八的科普:

1、音符皮肤和打击音效都是可以换的,在设置“音符”里有,音符设计(皮肤)原始就有好几套,可以看个人喜好设定;音效种类在“音效”最下面,也有很多可选。另外有些曲包是有专属的音符设计/打击音效送的,开了隐藏曲就能获得。

2、双设备轮换的玩家,记得在换设备前先云同步,云同步在头像里面,点进去下面一行就是。不同步,默认只有本地的。(这个现在好像已经修复了,今晚登录没出问题)

3、头像和看板娘,头像在里面叫做“徽章”,一般有曲绘的、成就的,还有角色的。看板娘叫做“驾驶员”,就只有看板功能,没有技能,一般是曲包赠送的。

4、里程,用于旅程,开剧情,开曲子;打曲子获得,别攒太多,它有上限的。现在剧情不多,我一天半就把剧情开完了,剧情还OK的,至少还挺让我期待的。

5、旅行者徽章,升一级得一个,可以解锁曲子,也可以在旅程中换点别的。升级挺快的,大概打两首歌升一级,后面不知道会不会慢下来,我也挺好奇等级高了之后旅行者徽章有没有其他渠道获得。

6、星钻,付费代币,用来买曲子曲包,六块钱一百个,一般是一百个一首曲子,还是比较贵的。

肥鸽联动:

不买曲包光打活动,可以获得三个角色徽章(头像)、一首曲子(no one yes man)买了曲包后,多一个鸠的驾驶员,直接获得四首解锁歌曲和一首隐藏(需要前四首累计分达到标准,且血条挑战通过可解锁)

机制介绍

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。

一、难度

本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。

1、难度I的多数谱面为新手准备。

目前该难度下的谱面等级范围为1~4。

难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。

不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。

2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。

目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。

难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。

不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。

3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。

目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。

难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。

rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。

偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。

flick较少且密度一般较低。

4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。

目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。

难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。

rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。

在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。

flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。

5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。

二、物件类型

1、在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。

2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。

判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。

3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。

通常会一整串出现。

具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。

4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。

catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。

在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。

5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。

rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。

6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。

允许全向滑动。

虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。

7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。

陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。

在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。

含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。

三、判定

对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。

具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)

Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。

如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。

在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。

如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;

如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。

四、计分方式

1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:

Perfect+:101%

Perfect:100%

Good:25.25%(Perfect+的四分之一)

Miss:0%

2、值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个Slide等价于1个其他音符的大P判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。综上,曲目得分计算方法如下:

总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))

综上,所以不能单看good/miss就能计算分数。例如,你和别人都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但如果你的miss是来自Slide,那你扣的分数就会比miss了其他音符的人少一些。

完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。

五、货币系统

1、旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99的二次方。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。

2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。

截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。

有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。

3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。

(1)关于Perfect基本分,参照计分方式

(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。

(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。

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